มูลค่าของวงการ Esports ประเทศจีน เติบโตอย่างก้าวกระโดด คิดเป็นกว่า 54% ในช่วง COVID-19 นี้ เทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ด้านผู้นำตลาดเกมตกเป็นของเกม Mobile platform ที่ทำรายได้มากกว่า PC ถึง 3 เท่า
โดยข้อมูลนี้ได้รับการเปิดเผยในงาน China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) ที่จัดขึ้นในเซี่ยงไฮ้เมื่อไม่นานมานี้ จากการศึกษามูลค่าอุตสาหกรรมเกมในประเทศจีน ตั้งแต่เดือน ม.ค. – มิ.ย. 2020 ที่ผ่านมา
ข้อมูลระบุว่า วงการ Esports ของจีนเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกว่า 484 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากปีแล้ว 9.94% และทำรายได้ในระยะเวลาเพียงหกเดือนกว่า 71.9 พันล้านหยวน หรือราว 1.03 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ (3 แสนล้านบาท) คิดเป็นการเพิ่มจากช่วงเดียวกันของปี 2019 ถึง 54.7%
ซึ่งข้อมูลดังกล่าว ได้รับการยืนยันจาก Yibo Zhang หนึ่งในสมาชิกของ China Culture Management Association และผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ People Esports ว่าเป็นความจริง 100% และได้รับการยืนยันจากหนังสือพิมพ์ People’s Daily ซึ่งเป็นสื่อพิมพ์ของรัฐที่ใหญ่ที่สุดในประเทศอีกด้วย
ปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมของจีนมีผู้ใช้งานกว่า 660 ล้านคนและสร้างรายได้มากถึง 139 พันล้านหยวน (2 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ) เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2019 โดยมี “เกมมือถือ” ครองส่วนแบ่งตลาดใหญ่ของประเทศ โดยทำรายได้ไปกว่า 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ คิดเป็น 75.04% ของรายได้ทั้งหมด
ในขณะที่เกม PC มีส่วนแบ่งเพียง 20.18% และที่เหลืออีกเล็กน้อยเป็นของ Browser based games ที่ครองไป 2.87% จะเห็นได้ว่ารายงานนี้ ไม่ได้พูดถึงรายได้จากทางฝั่ง Console แต่อย่างใด
ขณะเดียวกัน จีนก็ยังมีประเภทเกมที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ นั่นก็คือ Cloud gaming โดยมีการลงทุนก้อนใหญ่เพื่อปรับปรุงระบบเก็บข้อมูลและสัญญาณ 5G อย่างต่อเนื่อง ทำให้ในช่วง 2 ไตรมาสแรกที่ผ่านมา Cloud gaming ของจีนก็ทำรายได้ไปถึง 400 ล้านหยวน (57.5 ล้านดอลลาร์ฯ) เพิ่มขึ้นกว่า 79% เทียบกับปี 2019 ที่ผ่านมา
Esports กำลังเป็นหน้าใหม่ไฟของวงการบัญเทิงโลก เพราะในช่วงที่ COVID-19 กำลังระบาด การแข่งขันแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็เข้ามาเติมเต็มความต้องการของผู้ชมได้เป็นอย่างดี ซึ่งก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าจนสิ้นสุดปี 2020 มูลค่าของวงการ Esports จะเติบโตได้มากแค่ไหนท่ามกลางโอกาสที่เป็นใจนี้